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今日 - 合計 - 鉄拳2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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c**ソーマ&アリサ ソーマ・シックザール 出典:ゴッドイーターシリーズ アリサ・アミエーラ 出典:同上 初登場ステージ:第5話 神を喰らう者たち 加入レベル:5 能力値 5Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 4636 8528 13074 ATK 139 245 356 DEF 137 242 352 TEC 108 129 155 SPD 113 135 163 移動範囲:6 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 チャージクラッシュ 連続斬り 通常技 初期 気 A 4% 33 9 ジャンプ斬り スライディング 通常技 初期 - C 5% 27? 10 CRT+ 捕喰 ジャンプ回転斬り 通常技 初期 - C 8% 37? 10 連続斬り インパルスエッジ 通常技 Lv14 - A 2% 30? 10 CRT+ コンボ捕喰 ホールドトラップ 通常技 Lv32 崩 B 7% 24 10 CRT+ あの雲を越えて 必殺技 初期 気 S - - 22 捕喰 コールレイン 複数技 Lv27 気 C - 10×敵の数 対象2~4体範囲4 チャージクラッシュ 神速連撃 サポートアタック 初期 毒 C - 33 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 回復弾 初期 HP30%回復(味方) 30% 味方 チャージクラッシュ Lv8 通常技射程+1 15% 自分 アドバンスド・ガード Lv23 DEF15%アップ 25% 自分 受け渡し弾 Lv37 初段クリティカル(味方) 15% 味方 リンクエイド強化 Lv19 救援時に全回復で復帰 AUTO 自分 確率100% 部隊長の資質 Lv44 サポートアタック回数+1 AUTO 自分 確率50% ユニット解説 高めのATKと高めのDEFと高めのSPDを持つ万能型。 スキルも地味に役立つ射程+1とDEFアップと初段クリティカル、いざという時フォローに回れる救援時全回復。 さらには移動力6に自前スキル込みで射程3と突出した要素はないが、その場の状況に合わせて堅実に立ち回れる優秀なユニット。 最終的にはATKが伸び悩むので、アタッカーとして前線に配置し続けるなら、ATKアップスキル持ちと組み合わせるか、三種あるCRT+を確実にCRTを出せるようにしたい。 おすすめコンボ →が初期から使え低い攻撃力の割にブロック値をゴッソリ削れるので初段に最適。 ↑は一瞬だが拘束時間があるので、そこにクロスヒットをあわせるようにすると手頃な高さに貼り付けにできる。 ↓はCRT+があるので是非狙っていきたい。 → ⇛ ↑(クロス) ⇛ ← と繋ぎ、ゲージを稼ぐなら更に攻撃、ダメージならクロス解除を待ち、↓でCRTを狙うといい。 適当、左A、(ソーマの攻撃が当たったら)サポート。アリサの捕喰に合わせる。 おすすめソロ雨宮リンドウ スキル面での相性はこれ以上ないくらいガッチリ噛み合う理想の組み合わせ。 コメント 名前 装備はTECをあげれば、毒属性を振りまくサポートになり、ATKをあげればお手軽なアタッカーになり、DEFをあげれば壁役になる。 - 名無しさん 2014-06-01 15 05 03 イムカと組ませるとXP消費無しでソロアタック&サポートアタック+1の浪漫。浪漫以外でもブロック無効化が初段CRTと噛み合っていい感じ。 - 名無しさん 2012-11-03 19 53 22 とにかく大抵の事が揃ってるペア。 移動+やATK+を持つソロと組ますとかなり便利。 - 名無しさん 2012-10-24 09 41 59
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE07ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE07 上へ STAGE07 足柄サービスエリア 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 20 平均ダメージ 45 平均武器レベル 3 ターン数 5 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 敵ユニットは主にNPCを攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 武村 アリサ 20 / 20 × 4 リュウ ハイフォン 20 / 20 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 6 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 7 3 01式 輸送車 248 / 248 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- 01式 輸送車 248 / 248 0段 0倍 ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 8 新条美穂 4 108式 強警 340 / 340 -- 0% 警官盾 シールド 2 ダメージ 50%減 4 / 4 20 / 20 ×0 150 14 / 14 108式 強警 212 / 212 ×7%UP ------ 不能 108式 強警 212 / 212 ×7%UP 日西30 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% -- 108式 強警 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 2 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 3 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 4 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 5 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 上へ
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現在のステータス アリサ・イリーニチナ・アミエーラ +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案1:アヴェンジャー想定型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】アリサ・イリーニチナ・アエミエーラ 【タイプ】はがね/ノーマル 【特性】まるいそうこう… 自身の「まもる」等の技が貫通(解除)されない。 相手の技が急所に当たらない。 【技x5:スチールソード、なぎはらう、ミラーショット、トライアタック、キングシールド】 こうげき:A- 「スチールソード」… 物/鋼/90/100/単体/○/C+1 「けん」「つるぎ」等の技。 ぼうぎょ:B 「なぎはらう」… 物/ノ/100/100/全/○/ 通常技。 とくこう:A- とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。 『荒新兵の神機』… 死に出しで場に出た時、自身の「攻/特攻」をT終了時まで強化(1.5倍)する。 『荒新兵の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案2:現強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】アリサ・イリーニチナ・アエミエーラ 【タイプ】はがね/ノーマル 【特性】まるいそうこう… 自身の「まもる」等の技が貫通(解除)されない。 相手の技が急所に当たらない。 【技x5:スチールソード、なぎはらう、トライアタック、みずのはどう、キングシールド】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『荒新兵の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『荒新兵の神機』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 『荒新兵の捕食』… 相手を倒した時、任意の能力値を上げる。 『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案3 クリティカルアベンジャー】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】アリサ・イリーニチナ・アエミエーラ 【タイプ】はがね/ノーマル 【特性】まるいそうこう… 自身の「まもる」等の技が貫通(解除)されない。 相手の技が急所に当たらない。 【技x5:スチールソード、なぎはらう、ミラーショット、トライアタック、キングシールド】 こうげき:A- 「スチールソード」… 物/鋼/90/100/単体/○/C+1 「けん」「つるぎ」等の技。 ぼうぎょ:B 「なぎはらう」… 物/ノ/100/100/全/○/ 通常技。 とくこう:A- とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。 『荒新兵の剣撃』… 死に出しで場に出た時、急所にあたりやすくなる(C+2) 『荒新兵の砲撃』… 急所にあったとき、一番最後に「非接触技」による追加行動を得る。 『荒新兵の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案4 対闘サブウエポン装備】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】アリサ・イリーニチナ・アエミエーラ 【タイプ】はがね/ノーマル 【特性】まるいそうこう… 自身の「まもる」等の技が貫通(解除)されない。 相手の技が急所に当たらない。 【技x5:はかねのつるぎ、なぎはらう、トライアタック、マジカルシャイン、キングシールド】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『荒新兵の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『荒新兵の神機』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 『荒新兵の感応』… 自身の「攻(特攻)」が上がった場合、「特攻(攻)」が同様に上がる。 『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案5】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案6】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案7】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案8】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案9】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ育成案10】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 戻る
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test
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オランウータンなのか、 オラウータンなのかハッキリしろ! 中途半端だ! -- (管理人) 2010-07-04 02 20 08
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術・技:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ レイズ レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 秘剣・昇り飛竜α? 術技 アヴェンジャー・緑青 支援増強弾 攻? 術技 レイジングロア・翠 ドライブツイスターα? 術技 アヴェンジャー・銀 捕喰形態・壱式? 術技 アヴェンジャー ラピッドフレイム? 術技 レイジングロア バリアスライドα? 術技 ブリムストーン 連続発動でバリアスライドβ?に変化 ソニックキャリバーα? 鏡装 極東の若き指導者 アリサ 秘技→フレイムトゥディープライヴ? 零式・斬霧 魔鏡技 進むべき道 上へ 術・技:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(TOtR)を編集
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499 :名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00 11 26.28 ID cLws21A/ 471の続き アリサ編 ファン要注意 凌辱 「随分と生意気なことしてくれましたね」 「お、お前は大洗のスパイ―――!?」 あーそういえばコイツ、サンダースの副隊長でしたっけ? あの壇上にいた気がします。 「ソバカスだらけの白豚が生意気なクチきかないでください」 「ハッ、何言ってるのよ。こんな所に連れ込んで、隊長がもうすぐ 来るんだから。せっかく大洗が勝利したのに、こんなマネたら―――」 べらべらよく喋る豚ですねぇ……ケータイで自分の戦術見破られた時に やたらパニックってたのも頷けます。顔面に蹴り入れたくなりましたけど 後々の制裁もあるので我慢します。 「―――大洗は戦車道の規定で処分されて、サンダースの勝利になるわ。 当然よね。大洗みたいな弱小校がサンダースに勝てるわけないもの。 貴女がいたおかげだわ。バカだけど、感謝しないと―――」 「アリサさん」 「―――まぁ、私が無線を傍受しなくてもよかったんだけど、 隊長が陣頭指揮取るわけだからしっかりサポートしないといけないし 優秀な策士としては、あれくらい当然よね―――」 「アリサさん」 500 :名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00 12 36.00 ID cLws21A/ 「―――それを逆手にとってケータイで連絡とられたのは誤算だったわ。 でも西住みほだっけ?案外、大したことないわね。それも当然か、 貴女達みたいなド素人が戦車動か―――ぐッッ!?」 「おい、聞けよ。豚野郎」 ピーチクパーチクよく喋りますけど、もう我慢の限界です。 気付いたら顔面を蹴ってしまいました。 「が…はッ…い、痛…」 ははは、鼻血だしてやがります。鼻折って豚みたいな面にしてやりたいです 「バカなのはアリサさん、お前の方ですよ…四肢の感覚がないでしょう? コーヒー飲んでから、ここに来るまでの記憶がないでしょう? そのコーヒー誰がいれたか覚えていますよね?」 「コーヒー?き、記憶…?な、何、言ってるの!?ワケわかんないわ!!」 ……こいつら本当にバカだな……身体ばかり育って、頭の中身は 追いついていないのでしょうか? 「ふぅ…お前みたいなクソが策士じゃサンダースも程度が知れてますね」 「こ、こんなことして…た、隊長が…」 「はいはい、その隊長さんに嵌められたこともわからないんですね。 お前、ホントに脳みそ腐ってんじゃねーの?」 前歯を叩き折ってやろうかと思いましたけど、こいつは身体的よりも 精神を崩壊させてやろうと思います。西住殿を悪く言う肉袋に四肢と頭が ついただけ肉塊に人権なんて認めません。 「この分じゃ、マンコも期待できそうにありませんね」 「た、隊長がわ、私を嵌め…何で、どうして…?」 「さぁ…どうしてでしょうねぇ?」 私はアリサをうつ伏せにするとスカートを捲って下着を引き裂きました。 全裸に剥くと身体が臭くて萎えるので、尻だけ剥きます。 おっぱいも期待できませんし、これくらいで丁度良いです。 「や、やめッ!何するつもりなの!?」 「はぁ?レイプに決まってるでしょう?」 「レ、レイ―――い、いやッ!いやッああ!!」 後ろを振り向いた顔を殴りつけ、後頭部を掴んで床に2、3回叩きつけます。 501 :名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00 16 23.64 ID cLws21A/ 「大人しくしないと乱暴に嬲っちゃいますよ?」 抵抗が弱くなったところで、腰を抱え、無理やり膝立ちにさせ 後ろに尻を突き出す格好にします。 あれ、クリもぴらぴらも大きいですね。オナりまくりだろ、こいつ。 「毎日、オナってんじゃねーよ、淫売」 「くッ……お、お前には…関係な…い」 ま、濡れてもいない処女マンコにぶち込むので乱暴なんですけどね。 「そうですね~、じゃ、イイ声で鳴いてねぇ―――んッ!」 ぶちっと処女膜を破り、腰を強引に突き出します。 「い、ぎィ!あ、あぎィィィィィいッ!」 何の遠慮もいりません。優しさなんて欠片もない強烈な挿入に 鮮血とソバカス女の絶叫が響き渡ります。 「おら、うるさいですよ、黙って下さい」 「い、いやあああッ!タカシッ!タカシッ!タカシィィッ!」 はぁタカシ?こいつ彼氏でもいるんでしょうか? 「おい、豚…タカシって誰です?」 「う、うう…か、関係ないでしょ…ぬ、抜いて… お、お前…女なのになんでそんなモノが―――はぐッ!?」 「言いたくないならいいですよ。前歯をペンチで抜いて、むき出しの神経を 爪楊枝でほじってあげますから…ふふふ、けっこう痛いそうですよ」 ペンチを取り出し、カチャカチャと歯を合わせます。 「ひッ…タ、タカシは…わ、私の片想いの…ひ、ひ、人で…わ、私の気持ち き、気付いてくれな…あ、あの子の事が…す、好き…」 何だこいつ、びびってまともに会話もできなくなってます。 「へぇ…そのタカシさん、賢明ですね。てめぇみてーな体臭クセェ女、 相手にするわけねぇーだろ。バーカ」 「う…う、だ…まれ…西住の腰巾ちゃ―――」 「黙れ?はは…お前が黙れよ。ほうらだ・ま・れ!だ・ま・れ!」 後頭部を掴んで3、4、5、6…黙るまで顔面を床に叩きつけます。 「お前みたいなウジ虫が西住殿の名前口にするだけでも ぶち殺したくなるんですよ?聞いてますか?」 「や、やめッ…がッ!…やめて…ぐッ!」 「豚が人間の言葉喋っちゃダメだろーが!ああ?」 ま、処女だけあって締まりだけはイイですね。体臭で半減ですけど、 あ…そろそろ…んッ… 「あ…で、出る…臭いソバカスに…射精」 「い、いやああッ!だ、出すな!なか、中はいやあッ! き、危険日―――」 「はァ?知るかよ、そんなこと」 ブヂュ…ブリュと最奥に叩きつけて射精します。 「あッあああッ!いやああああッ!」 何回か押し入って出しても全然治まりません。 尻の肉付もそこそこ膣もそこそこ…あーあー、まだケイさんの方が楽しめましたよ。 502 :名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00 17 21.69 ID cLws21A/ 「アリサさん、アリサさん」 「……………」 痛みと中で出したショックで失神してるみたいです。 「起きろよ、ソバカス」 もう2、3回、顔を床に叩きつけます。 「あ…が……」 あ、起きました。 「しっかりしてくださいよ、これからが本番なんですから」 「ほ…ん……ば……ん?」 「はい、コレ何だかわかりますか?」 私は小瓶に入った粉末を見せました。 「こ、粉……ま…麻薬…!?」 「はい、素人の貴女にはそう見えるかも知れませんが麻薬なんて 危ない橋を渡るつもりはありません。コレ、特別に調合した脱法ハーブ なんです。それもキメたらぶっ飛ぶようなヤツです。ひょっとしたら ヤクより強力かも知れませんね。コレの効果、貴女で試させてください」 「い、いやッ…そ、そんなのいやよ!」 あー面倒くさい。とっとと済ませてしまいましょうか、ここからが楽しみなんですから。 「ん…あ…タカシ」 一つのベッドの中で私は愛しい人と愛を育んでいた。 タカシが私の中に入ってる…優しく突いて、気持ちいいと言ってくれる。 「タカシ…キスして…」 微笑んで唇を重ねる。たくましい手がおっぱいに触れる。 隊長みたいに豊満なおっぱいじゃないけど…乳首を吸って お尻に手が伸びる。綺麗な形で結ばれた男女の性行為とは このようなモノなのか、愛しい、愛しくてたまらない。 「はァ…タカシ、タカシ…出して、タカシの赤ちゃんほしい」 タカシの動きが早くなった。私のアソコがキュンキュンして 歓喜に打ち震える。タカシの赤ちゃんの元を受け入れる喜び。 「ああッタカシ、タカシ、愛してる」 503 :名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00 18 24.88 ID cLws21A/ 「はッ……」 私は目を覚ました。ゆ、夢か……タカシ…の夢… あ…頭が痛い…猛烈な目眩に吐き気がする…… こ、ここは…?気がつくと私は医務室のベッドにいた。 大洗のあいつに嬲られてから記憶があいまいだ。 あの後、何をされた?どうして私はここに? そもそも私は何故…仮眠車にいた? 私の他に誰もいない病室。 起き上がろうとするとズキンと下腹部に激痛が走った。 「痛…」 ズキン、ズキンと痛む下腹部。意を決して医療着をまくり 股を見ると縫合された糸が見えた。強引な挿入に裂けたらしい。 私はあいつに強姦され、処女を失ってしまった確たる証拠だ。 「う…ううッ…そんな…タカシ…」 自然と涙が溢れてきた。大好きなタカシともし結ばれる事があったら 捧げたかった処女が、暴力を持って奪われた。 「ん…くぅ…う、うううわあああああッ!!」 最後に声を上げて泣いたのはいつだったろう。 「アリサ…入るよ」 隊長の声が聞こえた。ぐしぐしと涙を脱ぐって私は返事をした。 入ってきたのは隊長と私と同じ副隊長のナオミの二人だった。 「身体の具合は…………良くはないわね」 「た、隊長……わ、私……」 口を開いた時時、ナオミが私の胸ぐらを掴んだ。 「こ、このバカ野郎!」 ナオミが私の頬を殴ろうと拳を振り上げた。 「ナオミ、やめなさい……アリサは病人よ。心身共に…」 隊長がナオミの腕を掴んで言った。 「え?…え?…」 何故、ナオミが怒るのか、いつも明るい隊長が 諦めたような口調なのか、私は理解できなかった。 504 :名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00 20 56.43 ID cLws21A/ 「…これを見てもらった方が早いわ…」 隊長が小型のパソコンを立ち上げて、私の膝の上に乗せた。 そこに映し出されたネット動画を見て、私は息を呑んだ。 『いい、いいのぉ!オナニー気持ちいいれすぅ!』 だらしなく弛緩した顔で淫らな言葉を上げる少女がいた。 サンダースの制服をはだけさせて、秘部を見せつけている。 『ハーブ、ハーブ最高ッ!脱法ハーブ最高なのォ! 淫乱雌豚達の学び舎サンダースのアリサで~すぅ、 戦車砲よりしゅごいの欲しいの!さっきもチンポハメられて ちょっと裂けたけど気持ちいいの!』 秘部を見せつけて粘着音をさせながら自慰を繰り返す『私』がいた。 ドロリと黄ばんだ白濁が秘部から垂れ落ちている…これは…あのスパイの! 『ハメハメしたい男の人、待ってまーす!アリサで筆下ろししたい 童貞クンも大歓迎、タカシ、見てる?タカシのチンポ欲しくて、さっき 3回もイッたのよ?タカシの彼女、フェラとかアナルとかしてくれないでしょ? 私だったらいつでも、どこでも、口もアソコもお尻も全部使わせてあげる。 何でタカシはァ~あの子が好きなのォ?あッンンン… どォうしてェ…私の気持ち…ン…に気付かな――」 そこまで見て映像は消された。 「こ、これ……わ、私……こ、こんな事」 震える声で私は二人を見た。 「これがお前じゃないと思いたい…だがな…これがネットに 流出したおかげで――畜生!この淫売!売女!裏切り者! お、お前のせいでサンダースは――」 ナオミが私を指さしながら言い放った。 505 :名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00 21 54.73 ID cLws21A/ 「もういい…もういいわ。ナオミ…ここからは私が話すから…」 「わ…私…こ、こんな事して…ない、してない…た、隊長…し、信じて」 がたがた震える肩、声、私は身体をかき抱いた。 「……アリサ、私はもう貴女の隊長じゃない」 「え……」 「アリサ、本日付けをもって副隊長を解任する」 「こ、これは!こんな映像!ウソです!わ、私、こんなことしてません!」 「たとえそうだとしても、この後の映像で貴女は全隊員の名前とメアドまで曝しているのよ? しかもプライベートなことまで喋って……貴女ではないと誰が信じると思う? アリサ、これが貴女本人じゃないって、誰が信じるの!?」 「そ、そんな…わ、私は!た、隊長に呼ばれて、か、仮眠車に そうしたら大洗のスパイが!」 私は必死に弁解しようとしたが、隊長はふぅと息を吐き、言った。 「……記憶が色々と前後しているようね。反省会とは言ったけど、場所は 私の執務室に決まっているでしょ?スパイは公式戦の前、それに仮眠車? この映像を撮った場所が仮眠車なんでしょ!?男に騙されたんでしょ!? 貴女を見つけたのは、その仮眠車の中よ!封筒に入った札束もね! レイプされたかどうかは、今となっては、もうどうでもいいことなのよ!」 「わ、私は…お、大洗のスパイに…ご、強姦―――」 「アリサ、そんなウソまでついて戦車に乗りたいの?2軍や3軍の子達にまで 迷惑をかけておいて、自分のしでかしたことがわかってないの?」 「た、隊長にもらったコーヒーが……」 わ、私…ウソは言ってない。言ってないのに! 「これは決定事項よ。本来なら3軍に降格するところだけど、それも認めないわ」 隊長に言葉は、もう二度と戦車には乗れないことを意味していた。 「そ、そんな……そんな…」 「……コレはここに置いておくわよ」 それは私のケータイだった。咄嗟に操作すると ケータイのメール欄、電話履歴は 見知らぬ相手や登録していない電話番号で埋め尽くされていた。 「動画以外に…淫らな投稿サイトにも連絡先付でアップされているわ。 脱法ハーブと売春の件で警察も動いているそうよ。アリサ、今後どうすればいいか …考えておいた方がいいわね」 医務室から二人が出て行き、私は一人で膝を抱えた。ケータイが再び鳴る。 メールも休む間もなく送られてくる。 「……なんで…なんでよ…私がこんな目に、どうして!う、うう…うわああああッ!」 私は電源を切ると、床に叩きつけ泣いた。泣いて、泣いて、泣きじゃくった。 その後、私は警察に事情聴取され、学校からは退学を言い渡された。
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 万安市街 STAGE29ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 万安市街 〔万安補給基地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール リュウ 受信 アドレス 『華蓮団』 リン・チャオホア「はじめまして、」 会話-兵士「大漢中政府公報」のアドレス入手 会話-ラン 移動-基地を出る 万安市街-万安酒場 〔万安酒場〕 会話イベント 会話-ウェイ 〔万安空き家〕 会話イベント 会話-ウェイ 会話-ウェイ-非人道的な実験について 会話-ウェイ-軍との関係『大漢中人民軍情報部』のアドレス入手 万安市街-補給基地STAGE29 上へ STAGE29 中岡 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 35 平均ダメージ 50 平均武器レベル 9 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 岩地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジュウン機(敵2) 強制排出不可 ジュウン機(敵2) 序盤、敵ユニット(敵3 / 8)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない クリア後、『呉龍』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 4 伏特式列車 599 / 599 -- 0% □ □ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% × 100 0 / 0 □ □ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 130mm砲 貫通 キャノン 6 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% -- 伏特式列車 472 / 472 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 2 ジュウンソンヤン 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C 3 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C 5 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 7 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 8 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 上へ
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